FF FAQ(良くある質問) -FF攻略&交流 EX-POTION-
- 伝説の鍛冶屋の場所、アイテムについて
- レベル上げのドーピングの類は?
- 熟練度について
- FC(VC)版の魔法の命中について
- FC(VC)版ラストジョブといえば?
- ダルグ大陸(ドーガの館・村)へ入れない
- FC(VC)版ラストジョブといえば?part.2
- FC(VC)版終盤のちょっとしたコツ・注意点など
- 召喚魔法について
- グングニルを2本入手する (DS)
- 闇の世界からの帰還・クリア後について
- たまねぎ剣士が弱いのですが、本当に強いの?
- 熟練度稼ぎ +ゴブリン道場ってどこにあるの?
- ダメージを減らす(鉄巨人対策など)には(DS)
※FAQは質問掲示板ではありません。 攻略に関する質問は「攻略質問掲示板」へ。
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伝説の鍛冶屋の場所、アイテムについて
http://ex-potion.com/ff3/dsmognetevent.html#a3
上記のことをこなした後に
・ウル 井戸の中
・サスーン城 右の塔3F
・回復の森
・古代人の村 宿屋
・ドワーフの洞窟 地底湖入り口付近
・ギザールの村 チョコボ保育園
・レプリト 青い屋根の家(裏から入る家)
・サロニア城 魔道師の部屋(左の部屋) 隠し通路の地下2階
http://ex-potion.com/ff3/dschart6.html#a3
・ドーガの村 中央の大木の左上
・古代遺跡 宿屋
この10ヶ所をランダムで移動していて、20%の確率で出現するそうです。
サラのペンダント・アルテマウェポン入手のとは別なので注意。
※http://ex-potion.com/ff3/dsmognetevent.html#a2
なお、装備品がもらえるのは1回につき1個までです。続けてもらいたい場合はまた捜しに行かないといけません。
また、もらえる個数も1種類につき1個まで。4人マスターしても同じアイテムは1個だけしかもらえません。
レベル上げのドーピングの類は?
FF3ではジョブごとにパラメータが決まっていますが、HPのみ、Lvアップ前のLvと体力の値で「上昇値」が変化します。
体力の高いジョブ(からてか)で何回Lvアップすればいいというわけではありません。
装備品による補正やDS版の移行期間の補正は含まれません。
※ジョブによって変動しません。
HP上昇式=Lv+体力×(1〜1.5)
値はそれぞれLvアップ前の値。FC版はLvの値を2倍にして計算。
FC版
体力の値が高いジョブだけ順調にやり続けているとして、Lv85程度で9999に届きます。
注意は、HP上昇計算の結果が256以上になるとオーバーフローによって上昇値が少なくなります。それだけに注意してください。
FC→DS版プレイヤーへ
大幅な仕様変更に伴い各ジョブのパラメータまで変更されました。
FC版に比べて計算上のLvの値が2倍にならない上に、体力の高かったジョブ全般の体力の値が若干低めになったため、HPの伸びが悪く、最大Lv目前あたりでようやく9999に届きますので、同じ気でいてはダメです。
ただ、バグがなくなり、HPが256以上上昇できるようになったため、最大Lv目前でも体力の高いジョブ(からてか)をしましょう。
DS版
からてかの体力の値が高いのですが、土のクリスタルと先は長め。ただ、その間は体力が高いナイトなどなら報われる。
一般的に、少なくともLv50以降はからてかでLvアップすればHP9999になると言われています。
Lv99時にはさらにLv99からLvアップした場合の上昇値が含まれるようです。
参考
http://www.gukei.com/ff/
熟練度について
・FC版(VC版)
熟練度の影響はあまりありません。
あるといえばありますが、実際問題としては大きく値を変えないとあまり効果が確認できないので、通常プレイではさほど気にする必要はないでしょう。
熟練度経験値は各ジョブが使用するコマンド毎に蓄積値が異なります。戦士系ならたたかう、魔導士系なら各まほう、「ぬすむ」「ジャンプ」などの特殊コマンド持ちジョブはそのコマンドを使用したほうが蓄積値が高い傾向にあります。成功率が左右する「ぬすむ」の場合は恩恵をそれなりに得ると思います(但し、盗めるアイテムの内容は変化しません)。
また、実際に蓄積されるのは全員がコマンドを入力し終えた時点です。
・DS版
熟練度は「腕熟練度」と「ジョブ熟練度」にわかれていますが、後者は特に大きく影響します。
・腕熟練度
通常攻撃系に対して影響を与えます。魔法などには影響しません。
この値は各キャラに備わっている隠しパラメで、どのジョブにチェンジしてもこの値が採用されます。また、熟練度経験値は通常攻撃系の行動で一定値ずつ上昇するため、各キャラの役割を固定させると、キャラ毎に差ができてしまいます、注意しましょう。
・ジョブ熟練度
FC版と違ってさまざまな行動に影響します。1程度では大した差は出ませんが、10上げるとわかるぐらい差が出ます。
熟練度経験値は各ジョブごとに蓄積値が異なります。熟練度14まではほぼ全ジョブ一律ですが、以降は戦士系が蓄積値が高く、魔導士系が逆に低い傾向にあります。
両熟練度共に、実際に蓄積されるのは実際に行動を起こした時点です。
ジョブ熟練度は「ぼうぎょ」「まもる」などでもかまいません。
FC(VC)版の魔法の命中について
・基本事項
FC版には魔法命中成功回数というのがあって、それが0回だとミス判定となり、エフェクトすら出てきません(誰にも出てこなかった場合は「こうかがなかった」と表示される)。
ちなみに、これは回復魔法も例外ではございません。たとえば序盤のポイゾナが失敗することが多々ありますが、同じ理由です。
移動中は命中率関係なしに効果が起こるため、序盤のポイゾナは特に移動中で使うようにしましょう。
・魔法の命中の依存値
魔法命中回数は魔法攻撃力と同じく、白魔法なら精神、黒魔法(召喚も)なら知性、さらにこれらに加えてレベルの値が影響していますが、序盤の場合はかなり命中率が厳しいと思います。
※ポイゾナがなかなか成功しない大きな理由です。
・複数がけの場合
分散化した時の命中率は低下するようで、序盤の分散がけは無謀といえるほど当たらないことも多いので、注意してください。
※序盤でファイアなどを全体がけすると、効果が発揮されない現象が目撃されますが、つまり、仕様です。
・そのほか
「くらやみ」状態でも魔法の命中率は低下します、きちんと回復してあげましょう。
FC版は熟練度の影響がほとんど通常攻撃系(たたかう・ジャンプなど)にしかありません。熟練度を増やしても魔法の威力はほとんど増えない(日の目を見るまでには無謀な日々が続く上に報われない)ので注意してください。
FC(VC)版ラストジョブといえば?
DS版と違い制約が多い(主に装備品)ので、最終ジョブはほぼ決まっています。
なので、DS版は参考にならないです。
戦士系
・ナイト
せんしの存在を完全に食い潰している、通常剣マスターです。
早期になれるジョブなので、熟練度面でいえば優秀。
・まけんし
暗黒剣マスターです。
こっそり使える白魔法はハイポーション代わりになる程度。
・にんじゃ
通常剣も暗黒剣も使えるウェポンマスターです。
強力な手裏剣が扱え、全体的な能力が高いため、戦士系なら普通はこれになる。
登場が遅いので、熟練度に不満があれば仕方なし。
・たまねぎけんし
一番最初の最弱ジョブです。
もちろん反則無二のオニオン装備ができ、Lv99では全能力MAXに到達するため、完全に終わっています。
必要な経験値が多すぎるのと、オニオン装備が入手しづらいのが欠点です。ただし、オニオンソードは割と入手しやすいので我慢しましょう。
魔導士系
・けんじゃ
すべての魔導士系の存在を完全に食い潰している、全魔法マスターです。
召喚魔法を基礎に白魔法を組み込みましょう。攻撃は召喚で十分なので、回復を中心に、あとはもちろん「ヘイスト」も。地味に「サイレス」が強力なので、ぜひ入れましょう。
武器は打撃ダメージを与える場合は辞典、そうでなければ杖装備で。
・どうし
しろまどうしの存在を完全に食い潰している、白魔法マスターです。
けんじゃ2人が嫌な方はどうぞ。ねこみみ好きならぜひ。(ぇ
・まかいげんし
黒魔法で攻撃するぐらいなら召喚魔法のほうが強力です。
けんじゃ2人が嫌な方はどうぞ。ネタでもない限りはげんじゅつしにする意味はありません。(笑
ダルグ大陸(ドーガの館・村)へ入れない
いずれにしてもノーチラスが必要になります。攻略チャートにもきちんと載っています。
・ドーガの館
エンタープライズなどでは強風のためにはじき出されるあの大陸の中です。
ガルーダ撃破後に手に入るノーチラスでないと入れません。
特に、再び進入することになる時点ではインビンシブルを利用している時期で、気がつかない方もいらっしゃるようなので注意してください。インビンシブルの山越え能力を使っても中には入れません。
・ドーガの村
大陸の東側、山に囲まれたところにあります。
ノーチラスの潜水能力はドーガの館の魔法陣の洞窟攻略後となります。
こちらも山越えはできないので、ノーチラスのみとなります。
つまり、ノーチラスでないといけないところがあるという話です。その点を忘れないよう。
※万が一、これらの方法を使用せずに侵入できた場合はバグが再現したということになり、ノーチラスがない・潜水がまだできないといったことになると、そこでハマってしまいます。以前セーブしたところからやり直すか、それも不可能であれば最初からやり直すしかありません。
FC(VC)版ラストジョブといえば?part.2
「FC(VC)版ラストジョブといえば?」で書かれているジョブ以外はどうかという疑問についてです。
せんし→火力不足。ブラッドソード、キングスソードが最強武器。世代交代ということで、ナイトに勝るところなし。
モンク→エウレカ武器にかなわず。さらに防御面で困る。
しろまどうし→どうしに勝るところなし。
くろまどうし→まじんに勝るところなし。
あかまどうし→序盤のワイトスレイヤー以降、活躍場はなし。装備できる剣は専用の剣オンリー。とにかく攻撃にも回復にも火力が足りなすぎて、W盾でもいるだけの存在に。どう考えても(?)お荷物。
かりゅうど→矢がもったいない上に火力不足。後列なので戦士系として安全面は強いけど、そこまでして使うこともない。
シーフ→火力不足。お株の盗むの活躍どころがないのであまり意味がない。えんげつりんは装備できません(ナイト・まけんし・にんじゃの武器)。
がくしゃ→火力不足。ゴールドルの館あたりで活躍場は終了。
ふうすいし→ありといえばあり。但し、ランダム要素が邪魔なので微妙。
りゅうきし→ジャンプ中は安全なのでありといえばあり。但し、エウレカ武器にかなわず。
バイキング→エウレカ武器にかなわず。
からてか→エウレカ武器にかなわず。さらに防御面で困る。
げんじゅつし→ネタジョブの意。要らない子。
ぎんゆうしじん→ネタジョブの意。要らない子。
まじん→ありといえばあり。但し、合体召喚に勝るところなし。
FC(VC)版終盤のちょっとしたコツ・注意点など
DS版の後にプレイする人もいると思うので、ここではコツみたいなのを書いておきます。
黒魔法よりも合体召喚
同Lvのアイスンとサンダーとでは明らかにアイスンのほうが強いです。ほかのLvも同じで、メテオの存在意義がバハムルの前になくなっています。
賢者の召喚は合体版です。ネコミミ(笑)など、特にこだわりがなければ魔導士系は賢者で統一しましょう。
サイレス推奨の理由
普通の魔法だけでなく、特殊技みたいなものまで封じれます。
たとえば、ほのおのまじんなどのほのお、ブラクなどのしょうかん、面白いところでアズリエルなどのぞうしょくなんてものまで封じれます。
デスの成功率が高くて超強力なので、クムクムが怖いです。そのほか、ザコなのに普通に1000オーバーのダメージを軽く叩きだす魔法を使ってくるため、死亡フラグが立つプレイヤーも少なくないかと。
リボン装備ならデスを無効化し魔法にも強いため、サイレス役に装備させて対策をとるようにしましょう。
オニオンソードのドロップ率は高い
3色ドラゴンの出現率はDS版ほど高くないので困りますが、レッドドラゴンはエリクサーの次に剣を落としやすくなっています。
経験値稼ぎ
最大敵でも1000(4等分)程度でしかないので大変です。
エウレカの敵のHPはほとんどが1000程度しかないので利用するといいでしょう。
3色ドラゴン目的でもいい感じです。
熟練度稼ぎ
DS版と一緒で、敵の強さ問わず、一定の行動で一定の値ずつしか稼げないので、相手は誰でもいいです。
経験値稼ぎと併用すればいいと思います。
実際、FC版では熟練度による影響は小さいので、あまり鍛えなくても問題ありません。
召喚魔法について
召喚魔法の発動効果は使い手によって異なります。
げんじゅつし→50%の確率で白版が発動、50%の確率で黒版が発動
まかいげんし→100%の確率で合体版が発動
FC版けんじゃ→100%の確率で合体版が発動
DS版けんじゃ→50%の確率で白版が発動、50%の確率で黒版が発動
たとえば、召喚魔法カタストの場合は、
げんじゅつし→50%の確率で全員リフレク、50%の確率で単体攻撃
まかいげんし→100%の確率で敵全体に一撃死の効果
FC版けんじゃ→100%の確率で敵全体に一撃死の効果
DS版けんじゃ→50%の確率で全員リフレク、50%の確率で単体攻撃
となります。
基本的には、白黒版は確率で当たり外れがあるので、使い勝手があまり良くないです。
ちなみに、召喚魔法のアイテムアイコンに白・黒は存在しません(全部灰色です)。
グングニルを2本入手する (DS)
オーディンから手に入れることができる、あの武器です。入手は盗む・落とすの2通りありますが、この2本を入手することができます。
盗むに関してはデータベースを。
敵の個別ドロップ率は0%ですが、それとは別に1%の共通ドロップ率があるらしく、これとアイテム枠選択率(15%と12%のいずれか)とが運よくマッチすると落とします。
その確率、わずか0.27%程度、「沈黙のお札」どころの話じゃあありません。
しばしば「乱数」という言葉が登場しますが、勘違いする人が多いみたいなので、それについて注意。
機械が扱う「乱数」と人間が扱う「確率」とは別のものです。
確率における結果までの過程は曖昧なものですが、機械はそんな曖昧なことができないので乱数を使って疑似的な確率を利用します。
(そのため、機械がはじきだす乱数のことを「疑似乱数」と呼ぶこともあります。)
DSでは乱数パターンがデータロード時は初期位置が決まっているらしく、同じような結果が目撃されます。グングニルもこれを利用するわけですね。
http://www12.atwiki.jp/ff-3ds/pages/11.html#id_435d5070
逆を言えば、一定の規則上で作業を行っている以上は行動を変えなければ何度やっても結果は同じ、ということです。なので、何を何回やれば落とすかという問は無意味で、型にはまれば100%落とし、そうでなければ100%落としません。
闇の世界からの帰還・クリア後について
クリスタルタワー最上階の鏡の前に立つと、もう後戻りはできません。
セーブや回復などもできないので、つまり、ノンストップでラストボスまで倒さなければなりません。
FC版
最後なので、エリクサーを惜しみなく使いましょう。魔法の使用回数に困らないため、それを考慮しても十分な気もします。
クリアしたら終わりなので、リボンがいらなければ宝をとる必要はありません。
DS版
イベント(ボス撃破)ごとに全快するので、回復にほとんど困らないです。
クリア後のセーブデータをロードすると、ラストボスを倒した状態の能力・アイテムで、古代の民の迷宮南側からスタート・インビンシブルもその近く、ノーチラスは古代遺跡前という環境下ではじまります(当たり前ですが、ストーリーは最上階の鏡をみる前となっています)。
ということはつまり、
・FF3に周回機能はありません。
・リボンをこの方法で持ち出すことができます。
・エリクサーも使った分だけなくなりますが、モグネット利用プレイの場合は、むしろ気にする必要がありません(頼んでなくてもすぐに入手できるので。まあ、裏技使用者ならまた話は別)。
たまねぎ剣士が弱いのですが、本当に強いの?
たまねぎ剣士が強くなるのはレベル90代に突入してからです。
レベル95でようやく実用レベルに達します。
それ以前ではただただほとんどすべての装備ができるだけの木偶の坊です。
すっぴん http://ex-potion.com/ff3/dsjob1.html
たまねぎ http://ex-potion.com/ff3/dsjob23.html
パラメータを比較すればわかるとおり、レベル95付近を境に起用できるかできないかが分かれ道です。
※あくまでパラメータ的に。
装備が豊富でオニオン装備ができるという点はそれだけで優秀。
パラメータがそろってオニオン装備もそろえばまさに鬼に金棒。
ドーピングについては?
http://forum.ex-potion.net/faq/faq.php?ct=3#a1
たまねぎ剣士のパラメータを見ればわかるとおり、途中のレベルの体力が極端に低いので、HP上昇向けとは言えません。
熟練度稼ぎ +ゴブリン道場ってどこにあるの?
狭義では、祭壇の洞窟地下1階か、もしくは、ウルの町の倉庫へ続くエンカウント(敵が出現する)ゾーンをさします。
広義では、特に大きなダメージや変な状態異常攻撃が飛んでくることもない敵のエンカウントゾーンをさします(ダメージは基本1か0)。
FF3の熟練度のたまり具合は敵に関係なく(ジョブごとに)一定の値ずつ増えていくため、だったら最弱なゴブリンしかいないエリアでやったほうがお得ということで「ゴブリン道場」という”通称”が付けられました。
類義語に「グリフォン道場」というものがあります(トックル付近の砂漠。睡眠攻撃をしてくるフライヤーは一度に1匹しかでないので、真っ先に排除すれば問題ない)。これはずばりゴブリン道場の広義の意味のもので、コレクターアイテムの1つである「沈黙のお札」ゲット同時狙いのために利用されることがあります。
「みだれうち」や「ミニマム」以外で腕熟練度と並行して鍛えたい場合は工夫するといいでしょう。たとえば、3人防御して1人戦うにして、それをローテーションなどすればいいわけです。一度にたくさん出るエリアほど楽なので、この場合は祭壇の洞窟地下2階やグリフォン道場で稼ぐといいでしょう。
ある程度レベルが上がって話が進めば、三色ドラゴンを「みだれうち」で倒していけばいいと思います(強くなるにつれて武器の強さを落としていく)。
※↑これはあくまでWi-fi環境があってオニオン装備を並行して稼ぐ場合。でなければ適度に強い敵相手に弱めの武器を用いてみだれる。
※FAQ「熟練度について」
http://forum.ex-potion.net/faq/faq.php?ct=3#a2
こちらは熟練度による影響について。
ダメージを減らす(鉄巨人対策など)には(DS)
軽減重視なら盾ジョブは基本W盾。物理は後列で軽減できるので装備は魔法か属性耐性重視が推奨。
普段の戦闘でも変な全体攻撃(基本的に魔法系)で即全滅なんて目も当てられないので魔法防御推奨です。
当然、攻撃は最大の防御というとおり、すぐに倒せるような相手なら盾より武器のほうがいいです。
直接の軽減要素ではないのですが、回復魔法も重要です。常に白魔法ジョブを・・・まあ、基本ですかね。
バイキングの挑発もいい感じです。逆にダメージを与えやすくなる効果もあります。
吟遊詩人の歌もいいです。アポロンのハープの守りの歌、マドラの竪琴の防御の歌、歌は2ターンしか持続しないので、交互にしましょう。
あとはプロテスです。剣ジョブならディフェンダーで代用可。FC版もそうなんですが、FF3のプロテスは魔法に対しても効果があるので便利です。
ちなみに、Lv99たまねぎがオニオンフルセット+Wオニオン盾でプロテス状態だと、鉄巨人からのダメージはなぎ払い以外は0か1です(なぎ払いでも300程度。フレアフルボッコパターンで回復不要。あな恐ろしや・・・)。
ジャンプハメもありですが、FF3の分散がけは特殊なので、地上部隊は注意です。