FF FAQ(良くある質問) -FF攻略&交流 EX-POTION-

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能力値の上げ方を教えてください

「HP」→HPを減らす
「MP」→MPを減らす

「力」→たたかうを実行
「体力」→HPを減らす
「魔力」→MPを減らす
「精神」→白魔法を実行
「知性」→黒魔法を実行
「素早さ」→回避確率を高めておく
「回避回数」→敵から物理攻撃のターゲットにされる
「魔法防御回数」→敵から魔法攻撃・特殊攻撃のターゲットにされる

※回避率・魔法防御の表記は「回数(レベル)-確率」です。
 たとえば、回避率16-99とあれば、16ヒットまでの攻撃を99%の確率で無効化するということになります。
※説明書などに記載されている「素早さは敵の攻撃を受けたときに上がる」はウソです。

 以上です。回避回数と魔法防御回数はだんだん強くなると上がりにくくなります。

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小ネタ特集についてなんですが・・・

「コマンド入力を1回したあとで、キャンセルしてもう1回コマンド入力すると、1ターンに何回も行動したとしてカウントされ、その分キャラを成長させやすくなります」とあるんですが、始めたばかりでやり方や意味がイマイチ分かりません。。。
ぜひどうか教えてください。

俗に「ABキャンセル」と呼ばれる技です。
例として
 1:フリオニール「戦う」を選択する。
 2:マリアにコマンド入力が移り、キャンセルボタンでフリオニールに戻る。
1・2を繰り返し行います。
「戦う」を何度も行ったとみなされ、フリオニールがその時両手に装備している
物の熟練度がアップします(魔法の場合も同様です)。
一度の「戦う」で熟練度が1獲得するとすれば、10回キャンセルをすれば、
実際の「戦う」行動と合わせると熟練度が11も獲得できるわけです(計算式は
もっと複雑ですけど)。
当然、4人目の仲間には使えない技です。
GBA版やPSP版では、この技は使えません。
また、回避回数(レベル)と魔法防御回数(レべル)もオリジナル版リメイク版問わず、
この技は使えません。

FF2は、他のFFシリーズと成長システムが全く異なるので、過去ログなども
参考にしてみてください。

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熟練度によるエスナとバスナの効果

バスナ − 戦闘中のみの状態異常を治す
エスナ − 継続効果のある状態異常を治す

これらは熟練度を上げると治せる異常の種類が増える

バスナ − 毒(LV1) 睡眠(LV2) 沈黙(LV3) 小人(LV4) 麻痺(LV5) 混乱(LV6)
エスナ − 暗闇(LV0) 猛毒(LV1) 呪い(LV2) 忘却(LV3) カエル(LV4) 石化(LV5) 戦闘不能(LV6)

また、エスナの場合はPT全員にかける場合、治せるLV+1のLVがあれば可能
(バスナは単体がけでも全員がけでも同じ)
※戦闘中で成功しなかった場合は成功率によってはじかれただけです

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〜時点でオススメの装備を教えてください。

基本形
利手:武器または盾
逆手:武器または盾
頭:軽い防具
身体:軽い防具
腕:軽い防具
※武器はその時点で一番高い熟練度のもので。
※FF2で盾は武器扱い。

FF2では回避が重要です。兜・鎧・小手のように重たい防具を装備しては回避確率を下げるだけで意味がないです。軽い防具がなければ何も装備しないほうがいいです。
回避確率は回避以外にも逃げる確率や行動順などにも影響しているので、注意してください。
※すばやさの値は回避確率の基礎値です。すばやさを上げることは回避確率の値を高めることになります。

さらに、FF2では魔法干渉というパラメータが設定されております。重たい防具ほど高い値が設定されており、せっかく知性や精神が高くても値の分だけ減少されます。
軽い防具では「とうぞくのこて」「ブレイサー」は魔法干渉が高いので、その装備効果が必要なければはずしましょう。
FC版などでは武器・盾にも魔法干渉値が設定されており、ナイフ系と一部の杖と「マサムネ」以外はまともに扱えません。
FC版など以外では武器・盾の魔法干渉値は0なので安心して使ってください。

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SOR突破について

本編でミンウなどを育てていないと苦労するといいますが、本編ではあまり育てる必要はありません。逆にいえばSORになってからでも十分です。

序盤からそれなりに強いスコットを主軸にミンウの補助魔法(ブリンクなど)でかわしていくだけです。
ヨーゼフはともかく、本編の後半で大いに活躍してくれたリチャードが加入すれば攻撃役としてはメインになります。

謎の洞窟はともかく、宮殿の敵は結構強いので、洞窟か宮殿1Fあたりで育てるのが望ましいと思います。

ともかく、本編同様に一部の魔法(ブリンク・バーサク・できればシェル)や回避はSORでも重要なので、それらの魔法や回避(回数)を育てましょう。そして、リボンなどの属性抵抗品が充実していなければ魔法防御も考えたほうがいいです。


SORならではの方法
・ひりゅうのやり
装備しただけですばやさ99=回避確率の基礎値が99に。重装備しなければ両手武器でも回避確率99を保てるので盾いらずに。
・ほしくずのロッド
知性・精神99。魔法の使い手としては最高。使うとファイア16なので、それなりにダメージが期待できる。この武器を装備したままで、まどうしのつえ(クラウダ16)やよいちのゆみ(バーサク3)を使うという応用も利く。もちろん、普通に魔法も有効。魔法干渉に注意。
・ワイルドローズ
クリア確定武器ののばら。知性99でバーサク16なんてしたら勝てないはずがない。もちろんほかの黒魔法も保証。魔法干渉に注意。
・エクスカリバー
必ずコウテツキョジンが出現するところがある。リセットを繰り返してエクスカリバーが入手できるので、手に入れておいて損はない。ポイントは本編のテツキョジンと違って必ずコウテツキョジンが出現するところ。

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テツキョジン他がでない。

出現率が最低なので粘るしかありません。それが嫌ならあきらめたほうがいいです。

テツキョジン
 パンデモニウム5〜7F。「エクスカリバー」などの貴重な品を持つため、狩りの対象に。
コウテツキョジン
 SOR。謎の宮殿5〜7F。図鑑コンプだけが目的なら固定敵だけで満足。所有物がテツキョジン同様なので狩りの対象に。
ベヒーモス
 ミシディア北エリア(ゴーストやバンパイアガールの出現区域)。図鑑コンプだけが目的なら固定敵だけで満足。なにも所有していないので、討伐数を増やすぐらいしか用事がない。
ゴブリンプリンス
 カシュオーン城1F。出現率は上記敵のように極端に悪くないけど高くもない。おまけに場所が限定されているので見落とされやすい。所有アイテムに目ぼしいものは存在しないハズ。

攻略時にしか入れないダンジョン
 大戦艦、竜巻、パラメキア城

竜巻出現以降はワールド上の生態系も基本的にはほとんど変わります。ワールド上で出現率の低い敵は基本的にあまりいないので、ミシディアの塔攻略前に各地方などで何回か戦いましょう。
反対に、ダンジョン内の生体系は変化しませんので、気にしなくても大丈夫です。

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一部の魔物の攻撃が強い。〜FF2回避重要説〜

おそらく、「ブラッドソード」と呼ばれる吸収攻撃か追加効果が原因だと思います。

「ブラッドソード」は、通常攻撃でのダメージに加えて「(相手の最大HP/16)×ヒット数」の追加ダメージを与える攻撃なので、つまり
・防御の値が意味を成さない
・最大HPを多く育てすぎるとダメージが多くなる
ことになります。大半のアンデッドとデスライダー、ウボアーな人が持っています。
対策は簡単で、回避を上げることだけです。
ちなみに、FF2の魔物の持つ攻撃力を考えると、防御は無意味で、回避を上げたほうが有効といえます。
逆に、こちらが「ブラッドソード」を装備することで同様の攻撃を行うことができます。
但し、HP吸収攻撃という関係でアンデッドには逆の効果をもたらすので注意しましょう。

追加効果もFF2では状態異常を「直接」防ぐシステムが存在せず、状態異常を発生させる技の「属性」を無効化するか魔法防御を高めるしか対策はありません。
ところが、通常攻撃の追加効果には属性の設定がないため、属性による無効化は利きません。モルボル系の状態異常の盛り合わせ、コカトリスの治しにくい石化(針が必要)、クァールの7回ヒット命奪われたは有名な話。
これも「通常攻撃」なので、こちらも回避してしまえという話になります。

回避は重装備をせず、盾を装備し、なるべくすばやさが上がる装備をすればいいことになります。これで「回避確率」があがるので、あとは「回避回数」を上げます。回数は武器などと同じく成長しますし、魔法「ブリンク」で強化できます。

※素早さが上がるうち、とうぞくのこては魔法干渉が高いので、魔法の威力・成功率が弱体します。魔法の使い手には装備させないようにしましょう。

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パラメキア城に入れない。

・それ以前に飛空船(飛空艇)がない場合
 飛空船(飛空艇)を手に入れてください。
 http://ex-potion.com/ff2/chart8.html

・パラメキア城への入り方
 建物上空から着陸します。建物の位置はマップ参照。
 http://ex-potion.com/ff2/

●パラメキア城へ着陸できない
 ポイントが微妙なので、位置を変えて試してください。

・パラメキア城クリア後
 パラメキア城はもうのないので、突入できません。
 パラメキア城のあとに出現した城は地獄の城「パンデモニウム」で、「ジェイド」を通って入ることとなります。要するに、話を進めることとなるわけですが・・・
 詳しくはチャートとマップをご覧ください。
 http://ex-potion.com/ff2/chart9.html

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ソウルオブリバース・秘紋の迷宮が遊べない

・FF2データベース
 →http://ex-potion.com/ff2/

・ソウルオブリバース
 遊べるのは機種がGBA/PSP版のみ。
 ※詳細はデータベースを参照。

・秘紋の迷宮
 遊べるのは機種がPSP版のみ。
 ※突入条件・ダンジョンの場所はデータベースを参考してください。

・PSPについて
 PSP版→UMDソフト。ゲーム屋さんなどで買うやつです。
 PSPアーカイブス版→PlayStation(R)StoreでDLしてゲットするやつです。
 ※PSPアーカイブス版はPS版のコピーなので、PS版の仕様に従います。
  つまり、ソウルオブリバース・秘紋の迷宮は存在しないということです。

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回避回数・魔法防御回数・各熟練度の上げ方に関する注意点

・熟練度経験値のおおよその式
  熟練度経験値=魔物の強さ−現在の熟練度の値+戦闘中における各実行回数
 大体このような計算で戦闘終了時に蓄積されています(計算結果が0以下なら0)。
 ※細かい定数などは省略、機種や上げる熟練度ごとに違うため。また、最大熟練度は16です。
  実行回数→武器なら各武器での「たたかう」、魔法なら各魔法、回避回数・魔法防御回数はFAQ「能力値の上げ方を教えてください」をご覧ください。
 このおおよその式を見てもわかるとおり、
  「熟練度が増えると実行回数を増やさなければならない」
 ということが言えます。

・「魔物の強さ」とは
 各魔物に設定されているランクです。序盤の魔物が1、キャプテン狩りで有名なキャプテンが5、最高ランクでも7までしかありません。なので、どうしても実行回数を増やす必要があります。

・FC版の魔法防御回数を上げる条件
 「単体の」魔法や特殊攻撃でないといけません。ボムの自爆などで頑張りましょう。

・PS/GBA/PSP版の武器
 熟練度経験値の計算結果が1以上になると10ポイントボーナスされます。
 なので成長は早いですが、成長しにくくなるタイミングも早いです。

・GBA/PSP版の魔法
 熟練度経験値の計算結果が2倍になります。
 ちなみに、威力も以前の約2倍に補正されています。

・熟練度経験値の累積
 一定値以上になると熟練度が1上がります。熟練度が高くなるにつれて必要な累積値は多くなります(最大100)。
 GBA/PSP版以外は必要な累積値が100で統一されています。
 回避回数・魔法防御回数は機種問わず必要な累積値が100で統一されています。

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