FF FAQ(良くある質問) -FF攻略&交流 EX-POTION-

※FAQは質問掲示板ではありません。 攻略に関する質問は「攻略質問掲示板」へ。
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※削除機能は現在あえて実装していません。 修正する場合はパスに「faqpass」を入力してください。


交易品を再出現させることは可能ですか?

おたからや一部のアイテムを除いてに再出現することはありません
よって入手条件が交易品のみの装備は一品物です

尚、おたから等の再出現可能なものならば、購入後改めて条件を満たせば再び出現します

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ギーザ草原の季節がどうやって変わるか知りたい!

ギーザ草原の季節には法則があります。
ストーリー中盤まではストーリーの進み具合で、それからはプレイ時間で決まります。

・暁の断片入手するまで…乾季
・暁の断片入手後からガリフの地ジャハラ・やすらぎの大地を訪れるまで…雨季
・ガリフの地ジャハラ・やすらぎの大地を訪れた後、一度ギーザ草原を訪れる
  …プレイ時間の分表示の所が「00」になるまで雨季
・それ以降
  …「プレイ時間で2時間経過するまで乾季」
   「プレイ時間で1時間経過するまで雨季」
の交互を繰り返す。

オマケとして南門にいるシーク族(ギーザの天気通)のセリフについて
こちらもプレイ時間で決まります。

・乾季(雨季)になったばかりだな
…次の季節に変わるまで、乾季では101分以上(雨季では50分以上)ある。
・乾季(雨季)真っ最中だな
…次の季節に変わるまで、乾季では12〜101分(雨季では12〜50分)ある。
・もう乾季(雨季)になって長いな
…次の季節に変わるまで、残り12分未満(乾季、雨季のどちらとも)

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リボンがほしい!

オズモーネ平原
 「赤チョコボLv99」が確実に落とします。シュトラールが自由に動かせる段階で、ここの黒・赤チョコボを倒していくと超超低確率で出現します。副産物として「トウルヌソル」に必要なアイテムの一部を落とすので、粘る価値は高いかもしれません。
ヘネ魔石鉱
 「特殊採掘抗」のマップで数字の4に見える所の中央あたりの部屋の北側にあるトレジャーから入手できます(ダイヤ不要)。確実に入手できるわけではありません。ただし、レアなアイテムが多い場所なので副産物はそれなりに期待できると思います。また、リボンのトレジャーは再出現します。
リドルアナ大灯台・下層
 レアモンスター「ヴィシュヌ」が低確率で落とします。レアモンスター低確率ドロップに期待するので望み薄です。
リドルアナ大灯台・地下層
 「陰裏の層」の北西の扉の中にあるにあるトレジャーのひとつから手に入ります(ダイヤ不要)。再出現しませんが、該当トレジャーには必ず入っているので、最低1個は入手できます。そのほかのトレジャーも中身はほぼ確実で、ダイヤ装備は必要ありません。
セロビ台地
 「交差が原」のシールドドラゴンがいる付近のトレジャーから手に入ります(要・ダイヤ)。必ず入っているとは限りません。ここのトレジャーは比較的貴重なものが多いので副産物は期待できます。但し、いずれも確実性はかなり低いですが、いずれも再出現するのでぐるぐるまわっているといいかも知れません。

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マジックポットについて

・倒す場合、どうしてもエリクサーを上げないとダメ?
 ダメではないと思いますが、多分、相当激しい戦いになると思われます。
 データ上ではエリクサーをあげてもあげなくても得るものは同じのようです。
 エリクサーを上げたら、倒す前にエリクサーを盗んでおくことをオススメいたします。
 それと、ガンビットに設定すると、ところ構わずエリクサーを使う(あるいは、何度も使用するなど)と思うので、やるなら手動で上げたほうがいいと思います。

・そもそも、エリクサーをあげられないんだけど?
 L1ボタンやR1ボタンでターゲットを切り替えられます。
 ターゲットウィンドウの下にL1・R1が表示されています。
 ※Reserveはリザーブメンバーで、つまり、リザーブメンバーを直接回復できるという仕組み。
 ※Otherは自分たち以外の味方で番兵やモブ退治時のクランメンバーなど、敵ではないのが含まれる。
 ※「ニホパラオア+万能薬・フェニックスのお」や「手動でアンデッドタイプの敵にケアル系をかける」ときなどにも利用します。

・混戦中によくマジックポットを切りつけてしまうの、なんとかならない?
 マジックポットは全属性を吸収するので、「たたかう」のガンビットを「○属性を吸収しない敵」に設定するといいと思います(私個人のオススメは聖属性)。

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ガンビットについて

・ガンビットって使わなくちゃダメですか?
 問題ありません。が、おそらく、いちいち入力するのは手間だと思います。
 その手間を解消するために作られたシステムがガンビットです。
 その手間が別に気にならなければ利用する必要はありません。
 序盤に説明してくれたバルフレアの話をきちんと聞いてあげましょう。

・リーダーでもガンビットって設定するんですか?
 上記と同じです。

・オススメのガンビットを教えてください。
 各人の趣味・趣向で変わると思うので、一概には言えません。
 また、人によっては、場所や目的ごとにガンビットをセットし直す人もいるので、人1人とっても組み合わせ方は無数に存在します。
 基本は上回復、下攻撃です。回復でも蘇生優先とか、HP優先(ケアル系か属性吸収を利用したたたかうかそれより先にバブルかで選ぶことも)とか、場合によってエスナ(万能薬など)優先・・・いやいや、むしろこのキャラは攻撃優先だろとかで、その人・その時よってかなり変わります。
 なので、各人で工夫していただければいいと思います。

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武器の選択(オリジナル版)

武器のデータベース
 http://ex-potion.com/ff12/weapon.php

各キャラによる武器の使い勝手はフツーにプレイしている上での差はわずかでしかないので、好みで決めればいいと思います。

・基本は「とにかく強い武器」でいいと思います。
 早い段階でグラディウスやデスブリンガーが入手できるという点を考慮しても十分だと思います。
・「属性付き武器」は貴重です。敵によってはダメージが大きく変わります。
 表示されている属性以外にも、「サクラの杖(風)」「炎の杖(炎)」「雷の杖(雷)」「氷の杖(氷)」「メイスオブゼウス(闇)」「バーニングボウ(炎)」「白のローブ(聖)」「黒のローブ(闇)」のようにこっそり「属性強化」が仕組まれている武器もあります(書いたものは需要が高そうなもの)。杖の場合は特に魔法を使う際に効果を発揮します。
 遠隔武器は「バーニングボウ」+「炎の矢」が有名。需要はともかく、「ペジオニーテ(水)」+「ウォーターボム」というのもあります。
 これも需要は別として、「ホーリーロッド」は聖属性+強化なので、ダメージがやや強め。
 「黒のローブ」は忍刀や「ダークショット」、「白のローブ」は「ホーリーランス」「エクスカリバー」との相性抜群。
 炎属性武器は敵をオイル状態にするとダメージが跳ね上がります。
 ちなみに、弱点2倍、オイル3倍、両方6倍。属性強化はさらにそれぞれの値が1.5倍。弱点などなくても1.5倍。
・武器によって特徴が変わりますが、それとキャラとの直接的な連動はありません(関係するのはあくまでパラメータだけ)。
※武器の特徴についてはゲーム中のチュートリアルと「武器の特徴」の2種をご覧ください。

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武器の特徴〜攻撃のスピード・タイミング〜

攻撃スピードは一般的には「CT」と呼ばれており、「たたかう」の入力から実際にアクションするまでの時間を表しています。
※CTはキャラのスピードと武器に設定されているCTが影響しています。基本的には武器の影響のほうが高いです。
※あくまで「たたかう」のみ。魔法や技などには一切影響しない。
・槍は攻撃力高めでCTも短かめですが、連撃は比較的発生しにくいです。
・短剣は攻撃力こそ低いですが、CTが全武器最速で連撃もそこそこ出やすくなっています。
・忍刀も攻撃力は控えめですが、CTも連撃もよいです。唯一、全部闇属性という点がネックです。
・銃はダメージ計算式が特殊ですが、CT速度が遅いです。
・全武器中最大の連撃率(5割程度)を誇るトロの剣はCTがダントツにトロいです。

※一部の敵の場合、「アグレッサー」効果という「たたかう」に要するCTを0にしてしまうとんでも能力があります。これをする敵は、「たたかう」を連発するようになります。

補足
 「たたかう」での攻撃は、その性質上、「順番待ち」という現象が起こりません。
 これは、システムメモリを効率よく使用するため、ド派手な演出の技・魔法には制限をかけて、CTが満タンになった順番に処理をしていくという決まりごとです。
 この制限は、敵とメンバーキャラと共用なので、たとえばこちらのケアルガよりも先に敵のブリザガが先に発動した場合などは、ブリザガを食らった後にケアルガ発動となります。これでは先に回復したくてもできません。
 「たたかう」ではその制限がなく、CT満タンで即実行できるので、属性吸収を利用した回復を活用することがベストかと思われます。

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武器の特徴〜連撃・クリティカル〜

ダメージの増加要素は、属性など以外にも連撃とクリティカルがあります。
接近武器には連撃率、遠隔武器にはクリティカル率の設定があり、接近武器の連撃というのはクリティカル的な位置づけでしかありません。
※あくまで「たたかう」のみ。魔法や技などには一切影響しない。敵の場合は「ひっかき」なども含みます。
これの発生率は武器だけに存在し、出にくい武器・出やすい武器があります。
・出やすいので棒・刀が8〜9%、忍刀が強いものほど多くて10〜15%
・刀の中でもマサムネは別格で、3割弱の確率で発生。攻撃力の低さを連撃率でフォローする武器。
・ロッド・杖(メイスとは別)は発生率0%。
・源氏の小手装備時は発生率が2.6倍程度に跳ね上がる。
 マサムネの場合、連撃率が7割強に増えます。
 トウルヌソルの場合、連撃率が2割強に増えます。

また、連撃の回数はランダムで、瀕死時ではさらにHPが少ない状態だと連撃回数も多くなります。
最大が4〜5回、瀕死時の最大が12回(HP6%程度以下のとき)です。
・特に、連撃が出やすい上でCTも遅くないマサムネは攻撃力こそ控え目ですが、HPを6%以下にしておけばライセンス効果と合わせて真の威力を引き出すことができると思います。
・一部の敵の場合、「アグレッサー」能力に加えて、特に最強最後の敵「ヤズマット」は残りHPがこのような状態で長期戦を行うことになるので、狙われたが最後、攻撃に耐えることができません。ケアルガの回復では間に合いません。普通は属性吸収の「たたかう」のスピードか逆転状態ぐらいしか間に合いません。

以上を踏まえ頑張ってキャラメイクをしてください。

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魔神竜を倒したい

一度はひととおり戦ってみて、痛い目に会ってみることをオススメいたします。
といっても、そこまで強くはないです。

相手はHPが高いだけの敵ですから時間さえかければ簡単に倒すことも可能です。
聖弱点・闇吸収・追加効果に徐々に石化とストップ。

ガンビットの設定をきちんとするか、リボンが全員分にあれば放置戦闘で倒すことも可能です。

一例として、
装備
武器 エクスカリバー or ホーリーランス

頭  白の仮面
身体 白のローブ
アク リボン

ガンビット
味方1人(or 自分自身) バブル ←魔神竜や通常戦闘では必要ないかも
味方1人 アレイズ
HP○%以下の味方 たたかう
 (中略)
HP100%以下の味方 たたかう ←一番最後にセット。設定するのは1人でよい

注釈
基本全員に以上の設定をします。
属性吸収で回復させるため、ケアルガは設定しません。

上記の回復は消費コストがなく非常に手軽に回復できるため、通常戦闘でも有利に働きます。全員に白の仮面を装備させて、1人にエクスカリバーと白のローブを装備させ、上記のガンビット設定をすると便利です。



魔神竜討伐にはあまり関係がなく、特にヤズマットで言えることですが、ガンビットや装備は臨機応変に付け替えることで勝率が上がります。

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オメガ.mkXIIを倒したい

一度はひととおり戦ってみて、痛い目に会ってみることをオススメいたします。
といっても、あまり強くはないです。

ヤズマットの依頼を受けるとクリスタル・グランデ内に登場します。
詳細な場所はデータベースのクリスタル・グランデのマップ4のXXIVの隣です。
http://ex-potion.com/ff12/ff12map38.html

正攻法でやると面倒なので、デコイ・リバース戦法を紹介いたします。
・逆転(リバース)状態
 普通の回復技でダメージ(属性吸収含)、普通にダメージ技でHP回復。
 そのため、回復はケアルダ(エクスポーション)にして、逆転状態相手にケアルダを設定しないこと。
 また、時間が短いため、注意しましょう。
 エスナや万能薬で治ってしまうため、そのガンビットをOFFにすること。
 リボンで逆転を無効化するので、リボンは装備しないように。
・おとり(デコイ)状態
 敵の攻撃が集中します。
 リボンでおとりを無効化するので、リボンは装備しないように。
 ストップ状態になると強制解除されます。また、ストップ状態ではおとりを無効化します。
 そのため、おとり役には(ストップをする敵がいれば)パワーリストを持たせるといいでしょう。

1人を対象にデコイとリバース。全員でガンビットに組む。いずれも優先順位は最上位にすること。
防御破壊が有効(防御破壊・魔防破壊に耐性がある敵はいません)なので、予めやっておきましょう。
オメガ.mkXIIにはこれだけで勝てると思います。
もし、態勢が崩れても、リバースを優先しましょう。保険にプロテガをかけると安全度がアップします。

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ヤズマットを倒したい

一度はひととおり戦ってみて、痛い目に会ってみることをオススメいたします。

聖吸収・闇弱点・追加効果に即死と徐々に石化、ストップ、風属性の強力な全体攻撃所有。

攻略方法は根性と気力だけです。
最初はただただ圧倒されるだけですが、ただのHPが高いだけの敵です。
攻撃はいつもどおりな感じで十分です。
HPを半分切ると「被ダメージカット」能力が付きますが、特別な対策は必要ないでしょう。

さて、HPゲージが残り10本をきったところからが「本番」です。驚異でレベルが倍になります。
これを境に攻撃が激しくなります。ここまではなるべくMPを使わないで温存するようにしましょう。回復の仕方はアイテムか属性吸収で(白の仮面装備者にエクスカリバーでたたくなど)。
レベル倍化後サイクロンが危険です。これを食らう前に全員にポンチョ(風半減)を着せましょう。

連撃されているときの回復魔法は間にあいません。
食らい始めたら諦める(蘇生優先)か、属性吸収を利用した「たたかう」で抗いましょう。
(FAQ「武器の特徴〜攻撃のスピード・タイミング〜」にて「たたかう」の有効性が述べられています。)

FAQのオメガで書いたデコイリバース戦法ではパワーリストが必須です。
但し、逆転でも即死は防げないので、注意しましょう。
保険のプロテガもあると便利かも知れません。

防御破壊・魔防破壊が有効(耐性がある敵はいません)です。

一度戦いから抜けてもHPは減ったままなので、途中セーブもありです。
ただ、これをするのは驚異をする前のHPゲージが10本を切る前までです。
驚異後に再戦するとまた驚異され、勝てません。

あとは根性と気力さえあれば勝てます。

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ヤズマットを倒したいパート2

所謂邪道戦法です。

メンバーは魔力が高めのヴァン、アーシェ、パンネロが有利です。
ライセンス効果「瀕死魔力UP」が有利です。
武器は「メイスオブゼウス(闇強化)」が有利です。
体防具は「リフレクトメイル」はほぼ必須です。
アクセサリは「エルメスの靴」が有利です。

最初に「魔防破壊」を13回程度使い、魔法防御を破壊します。
壁ギリギリまで引きつけ、こちらはその壁の後ろに隠れて「ダーク」を味方に実行。
ヤズマットはバトル開始直後は北西に向いているので、北西の壁が良いです。
壁の後ろに隠れたら、最初にライセンス効果を得るなら瀕死にします。
ちなみに「ダーラ」「ダーガ」は同時発動できないため効率が悪いです。
※FAQ「武器の特徴〜攻撃のスピード・タイミング〜」をご覧ください。ダーク系は順番待ちの制約レベルが高い魔法なため、このようなことになってしまいます。


注意
FF12のあらゆる敵は、こちらと同じエリア内にいるにも関わらず、こちらの存在を感知していない&こちらからターゲットにされていない状態が10秒続くと最大HPの1%ずつ回復してしまうため、10秒以内毎に敵を何らかのターゲットに指定する必要があります。
今回の場合、「ダーク」をヤズマット→CTが始まったら「ダーク」を自分と入力するのが効率良いです。
この戦法を効率良く行うことができれば、ヤズマットを1時間ちょっとで撃破可能です。通常はHPが半分を切ると「被ダメージカット」の効果を得るのですが、これはヤズマットが攻撃態勢時のみ得る効果のため、攻撃態勢を取らないこの戦法では関係ありません。

この方法だと初期レベルでの攻略も可能です。

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ゾディアークを倒したい

一度はひととおり戦ってみて、痛い目に会ってみることをオススメいたします。

くらやみ・即死付加のダージャが凶悪。
闇属性なので黒の仮面とかで吸収出来るが、3人全員が闇吸収だとダージャ使用ペースが速くなるので、粘れる自信が無ければ2人までの方がいい。
たとえば残り1人はバブル+デコイ+逆転状態にしても。
敵HPが残り20%以下では魔法障壁+バリアチェンジ+リフレク+フェイス+ブレイブ状態を維持するが、デスペルやデスペガを使うと完全マバリアを使われて手出しできなくなるのでやめるべき。
この状態では無属性魔法を、オパールの指輪装備で使用orリフレクで跳ね返し、もしくは魔法障壁が切れる一瞬のスキを突いてミストナックを使うぐらいしか攻撃方法が無い。

ちなみにゾディアークは最初のターン必ずダージャを使う。
また、HPが20%以上(ここでバリアチェンジするため)では聖属性が弱点。

とにかく、ダージャの即死効果がなによりも痛いです。ここから復帰しようにも、CT無視高威力たたかう連発で意図も簡単に潰されます(デコイリバースである程度解消されます)。
ダージャのせいで3回ほど全滅はよくある話です(3人即死も余裕であり得ます)。
また、死んでもくらやみは残りますし、治すのに手数が増えるので、つらい戦いになると思います。

※デコイ・リバースに関してはFAQにあるオメガのところをご覧ください。

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